拿相对论作梗已经不新鲜了,从 The Big Bang Theory 到各种穿越剧,背后的理论基础都是相对论(当然有的是在打相对论的脸)。而洞中一日、世间千年的时差传说,各种文化都有。中国有王质观棋,西方有 Washington Irving 的 Rip Van Winkle。烂柯人的故事,载于隋书:王质,东阳人也,入山伐木,遇见石室中有数童子围棋歌笑。质置斧柯观之。童子以一物如枣核与质,令含咽其汁,便不觉饥渴。童子云:汝来已久,可还。质取斧,柯已烂尽,质便归家计已数百年。@appinn

A Slower Speed of Light - 用游戏体验相对论 1

日本的穿越传说,著名的是扑倒太郎、额不是、浦岛太郎。大意是渔夫浦岛太郎放生一大龟,几天后有美女来报恩,将其带往宫殿华服美食。3年后太郎才想家遂回(3年啊我擦),仙女临行给他一宝盒。太郎发现当初居住的村子早已不见,只看到自己和父母的坟。心情复杂绝望,打开宝盒,化鹤归去。

德国穿越传说 Karl Katz / Der Ziegenhirt:说是德国牧羊人追一只迷途小羊,看到一群人在树林里玩游戏,去蹭了一杯酒,而后一睡二十年。这德国破传说和中国《武陵记》里面文广通的穿越故事比起来,基本算是没有情节。

文广通的故事如是:他家菜园被猪拱了(这场景太中国了lol),射箭伤野猪循血迹至洞中,寻而豁然开朗出现村庄,见野猪在一猪圈中(!)。猪圈主人出门闻知因果,请客进屋。屋内尽书生,东屋博士讲经,西屋琴士抚琴。童子上酒菜,文广通醉,欲留,主人不许,童子送客。文广通问童子此是何处,童子说这都是圣贤避夏桀暴政而来,学道成仙了都,老子我本人光做童子都有一百二十年了啊。文广通出,见洞口自己放下的弓箭早已朽了,一问世间已过十二年,家人早以为他死了。第二天他带领村人再次找到洞口,已经被大石头堵住,进不去了。

A Slower Speed of Light - 用游戏体验相对论 2

麻省理工学院游戏实验室推出 A Slower Speed of Light,让广大物理课上没好好听课的童鞋们体验一把相对论的世界。游戏很简单,第一人称视角,控制移动收集彩球,每吃到一个彩球,光速就降低一些。听上去很简单,能通关的人一半儿都没有。如果具备一定物理知识,应该有些心理准备:由于时空相对,当速度接近光速,光波长变长,会出现红移蓝移多普勒效应、洛伦兹扭曲、时间膨胀、聚光灯效应、时间滞留效应等等。用通俗的话来说,这将是一个时间脱节节奏突变物体变型眼前发亮周围发黑红不垃圾蓝不垃圾甚至会出现视觉超长暂留生不如死的世界。简单说,就是一个头晕脑涨的世界,怕这个的别玩儿。玩儿这个出现生理不适,就当为科学现身了。

无论是游戏,还是视觉艺术,以及文学,都没有义务追寻伟光正和真理。它们只能负责提供体验,进而诱导思考,并不能替代真正的思考,更无从改变体验者的预设立场以及先验。A Slower Speed of Light 游戏制作者的初心类似互动教学,改变相对论在公众心中的玄学地位。如果想了解相对论的概念,还是要在游戏之外下点儿功夫。游戏官方宣传片如下:

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